Как размножать жителей в minecraft 1.8.7!

Опубликовано: 09.05.2017

видео Как размножать жителей в minecraft 1.8.7!

Как сделать деревню жителей в minecraft [Minecraft Механизмы]

При разработке карт для майнкрафта у многих появляется желание сотворения квестов, другими словами заданий для игроков — типа «Убей 5 зомби», «Добудь 3 алмаза» и т.д. Ранее игроки просто делали задачки для игроков, а игрок сам был должен считать сколько он убил, сколько собрал, в-общем, сам должен держать под контролем выполнение квестов, при всем этом хоть какое задание можно пропустить и перейти к последующему, согласитесь, это было совершенно некорректно. Но времена изменяются, в игре появились коммандные блоки и очень полезные команды, сейчас в майнкрафте можно сделать фактически всё, что угодно, но при знании программирования и желании учить команды игры, о которых пишут не так нередко. Об одной из способностей я напишу в этой статье, а конкретно о том, как назначить продукты, которые продаёт и покупает деревенский обитатель.



Если выбирать самому, что на что должен поменять деревенский обитатель, то можно создавать задания типа «Принеси мне то, а я дам для тебя то». Не считая того, таким макаром можно организовать торговлю на серверах.

Мы будем использовать команду Summon, чтоб призвать обитателя с подходящими нам продуктами. Команды будут получаться довольно длинноватыми, потому не они все будут влезать в чат, в таком случае используем командный блок.


Minecraft.Урок 25(Торговля с жителями)

/summon Villager ~ ~ ~ {Offers:{Recipes:[{maxUses:3,buy:{id:265,Count:8},sell:{id:266,Count:1}}]}}

Изменяется максимум 3 раза, купит 8 железных слитков (id:265) за 1 золотой слиток (id:266).

Id предметов можно поглядеть по ссылке. Там есть и цифровой и ID по наименованию, но ID по наименованию почему-либо не работают на компьютере, хотя работали на ноутбуке, какая-то ошибка в игре.


Раздражающие селяне 5 лучших Майнкрафт анимация

1. Получаем коммандный блок:

/give @p minecraft:command_block

2. Устанавливаем коммандный блок на землю, кликаем по нему правой кнопкой мыши, вводим нашу команду.

3. Рядом с коммандным блоком ставим рычаг, и «дергаем» его, обитатель призвался, удаляем блок и рычаг.

1. Призыв обитателя одной из 6-и профессий:

/summon Villager ~ ~ ~ {Profession:#}

Заместо # — вставляем от 0 до 5

2. Даём жителю имя:

/summon Villager ~ ~ ~ {CustomName:name,CustomNameVisible:1}

Заместо «name» — хоть какое имя, лучше на британском, так будет меньше конфликтов, хотя и на российском можно.

3. Обитатель просит два продукта

/summon Villager ~ ~ ~ {Offers:{Recipes:[{maxUses:#,buy:{id:#,Count:#,Damage:#},buyB:{id:#,Count:#,Damage:#},sell:{id:#,Count:#,Damage:#}}]}}

maxUses — сколько раз можно обмениваться
id — ID продукта
Count — количество
Damage — Доп.ID (к примеру, у досок, шерсти, стекла) либо поврежденность предмета, можно удалить либо поставить

4. Множественная торговля

/summon Villager ~ ~ ~ {Offers:{Recipes:[{maxUses:#,buy:{id:#},sell:{id:#}},{maxUses:1,buy:{id:118,tag:{display:{Name:No More Trades}}},sell:{id:118,tag:{display:{Name:No More Trades}}}}]}}

Поначалу торговец реализует что-то «maxUses» раз, потом начинает продавать что-то другое.

5. Сочетание всех параметров

/summon Villager ~ ~ ~ {CustomName:name,Profession:#,Offers:{Recipes:[{maxUses:#,buy:{id:#,Count:#,Damage:#},sell:{id:#,Count:#,Damage:#}},{maxUses:1,buy:{id:118,tag:{display:{Name:No More Trades}}},sell:{id:118,tag:{display:{Name:No More Trades}}}}]}}

Тут главное не ошибиться и заполнить все верно, по другому игра будет «Крашиться» и вылетать.

rss